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George H. Nash, Freedom Betrayed Herbert Hoover s Secret History of the Second World War and Its Aftermath (Hoover Institution Press Publication),2011
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看破 同じターンに使う自分の計略が反計されなくなる。 梅で圧迫せず1ターンで全手札を使いきり毎ターン5枚引く戦術に最適。 この計略1枚で相手の反計(たいていは竹)を1枚消費しなくてはいけない。 特に他の計略がない時にもこれだけ使うことで相手が無駄反計をしてくれる場合も。 孤軍奮闘 対象のユニットが手札に戻る。敵にも味方にも有効。 敵の場合手札に空きがないと無効。 味方に使うことで新たに配置する事で回復の代わりにもなり、配置時能力の強力な味方の場合それを再度使うことが出来る。 敵に使うことで伝令破壊、増強された能力の初期化、昇格カードの場合lv1が戻らないため配置不能など除去カードとして使える。 鉄砲の調達 敵にも味方にも使用可能。 悪天候や側面攻撃できる状況で敵に使い一方的に攻撃するために使うことが出来る。 天候が良いときには味方に使って狙撃する事が可能。有効に使える場面が非常に多い。 本能寺の変 敵部隊を1ターン味方として使う。 出現時能力を持つ武将は発動する。自軍武将数が最大のときは無効になる点に注意。 持っていた伝令は計略がかかったとき消えるため、伝令除去としても使用可能。 敵の前衛にかかればそこから敵陣を見渡す事にもなるため視界も開ける。
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■ マインクラフト 大改造!劇的Minecraft 第1回(全3回) http //www.nicovideo.jp/watch/sm12728542 大改造!劇的Minecraft 第2回 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12775193 大改造!劇的Minecraft 第3回 (最終回) http //www.nicovideo.jp/watch/sm13198116 マインクラフト実況 part1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12610594 マインクラフト実況 part2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12613960 マインクラフト実況 part3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12683484 マインクラフト実況 part4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12689176 マインクラフト実況 part5 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12761290 マインクラフト実況 part6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12809454 マインクラフト実況 part7 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12884153 マインクラフト実況 part8 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12904172 マインクラフト実況 part9 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12968665 マインクラフト実況 part10 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13044512 マインクラフト実況 part11 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13149879 マインクラフト実況 part12 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13299353 マインクラフト実況 part13 (最終回) http //www.nicovideo.jp/watch/sm13418176
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ここでは、ヘビ電卓を攻略する時にぜひとも持っておきたい武器を載せていく。 まず知っておくこととして、ほとんどの武器は序盤から終盤までずっと使えるわけではない。そのため、「もう使う場面がなさそうだな」と思った時はすぐに他の優秀な武器と交換しよう。 初期装備 制御棒 初期金額25000以上で開放される、ヘビ電卓のぶっ壊れ武器。武器説明は1ターン前の攻撃力を半分にして(小数点切り捨て)、5回まで使用可能である。 制作者は残念な武器と称しているが、この武器があればすべての武器をダメージ調整武器として扱えることができる。例えば攻撃力-10の武器ならば、制御棒と合わせることで-5,-2,-1,0の攻撃に調整することができる。武器二つでこれだけの攻撃力を表現することができるので、うまく使えば武器欄をかなり少なくすることができる。 ダメージ調整だけでなくターン数調整まで使える。体力変動のバイオスライムなどに対して1ターン目に制御棒を使うことで、敵HPを調整することができる。 ここまで多数の役を持っているのにもかかわらず消費ENが0。バンバン使ってもEN枯渇の心配性がない。初期装備に加えられるなら絶対に加えよう。値段も50円と500円装備でも使える。 致命的な欠点としては初期金額25000まで装備のカスタマイズができない所。制御棒は原発制御モードで初めから装備してあるので、そのために原発制御モードをプレイしても良い。原子力発電はすぐに他の武器と取り換えればいい。他の武器は45階に配置すればいい。 一応糞箱から出てくるが、さすがに制御棒を狙って開けるのは無理。「出たらいいな」って気持ちで開けよう。 捨て時は存在せず、序盤から終盤まで大活躍する。制御棒をうまく使いこなせばあなたもヘビ電卓上級者だ。 PANDA MARK BEBIから手に入る激安レア武器。攻撃力は3で、55円と安くデメリットも存在しない。 特殊効果として、戦闘開始時とこの武器を使用した時のレベルが異なるとき、攻撃力が30になる。戦闘中にレベルを下げるだけで発動する。一応経験値取得アイテムなどでレベルが上がっても発動する。 攻撃力30の発動条件が緩く高火力。消費ENも3とかなり少ないが、ヘビ戦やラスボス戦ではレベル操作不可なので注意。 かざぐるま 毒ヘビから手に入る激安レア武器。攻撃力は2で価格は145円と激安レア武器の中では高価。 特殊効果が強力で、使用済みにならず、攻撃力が倍々式になる。つまり、攻撃力が使うたびに+2、+4、+8、+16、+32となる。 かざぐるまと制御棒を組み合わせることにより、かなりの敵に対応することができる。 癖が強いので、使いこなすまでには練習が必要。 アイアンゲート スーパーHUBから手に入る激安レア武器。攻撃力が-2の発電機。価格は65円。 発電力は優秀で、1ターン目は+10で、そこからターン経過で2ずつ減少する。(+10、+8、+6、+4、+2) デメリットとして、使用したタイミングで残り時間が5秒となる。ただ、カウントダウンと同じで先に計算式を立てておけばいい。 バックスペース ヘビなどのレアヘビから手に入る激安レア武器。効果は前ターンの攻撃力を0にする。 反重力ピストンやタキオンドライブなどのマイナス攻撃力を0にすることができるので、発電機の性能が貧弱な序盤やHARDモードで活躍する。 ヴァンシーステイシーなどのマイナス攻撃力も消せるので、活躍する場面が多い。 価格は35円で、入手もかなり容易なので、初期金額2000を超えれば早く手に入れよう。 かざぐるま & 制御棒 & バックスペース 合計230円、3種の装備で0~30,36~62の与ダメを確保できる。 通常攻撃5を組み合わせれば、31~35も確保できるようになり、0~62まで穴がなくなる。 通常攻撃5の代わりにアヘ顔ダブルソードやヴァンシーステイシー、竹ヤリにすれば節電になるが、攻撃力5以上の武器は割と容易に入手できるのでお好みで。 + 通常攻撃5枠にできる各武器の長所と短所 長所 短所 通常攻撃5 初期入手、無料 消費EN大 ヴァンシーステイシー やや安価、消費EN小 入手難、事故リスクあり アヘ顔ダブルソード 入手やや難 六角レンチ 箱特攻 やや高価 ムサシの剣 消費ENやや小、通常武器としても強め 高価、入手やや難、事故リスクあり 竹ヤリ 入手楽、消費EN小、安価 事故リスクあり 厄介なバイオスライム・エレキスライム・おおめだまも全HPパターンでジャスト0撃破可能。 121~階層踏破までは攻撃手段はこれで十分、高層階では与ダメや行動回数の調整に使える。 調整の基本は「最大攻撃力は62、そこからバックスペースや制御棒で不要な分を削っていく」。 31~35の調整は「通常攻撃5枠の攻撃力を敵HPから引き、残り4枠で調整する」。この二つを覚えれば何とかなる。 1~50階層 1~50までの階層は残像剣さえ買うことができれば楽。 残像剣 50階までの店によく置いてある。所持金が足りていれば必ず買っておこう。これと攻撃力1,2,3の武器があればHPが20までの敵を簡単に倒すことができる。攻撃的5以上の武器と合わせれば20以上のHPにも対応できる。 50階を超えるとさすがに敵HPが多いので残像剣をメインに戦うのは厳しい。ただダメージ調整に使えるのではんだごてや単四電池など手に入るまでは持っておいた方がよい。 50~100階層 40~50階層を抜ければ少しの間は楽な階層が続く。この間に装備を整えていこう。 勇気の剣 80階層の店でよく出現する武器。攻撃力は10、商品ENは5と扱いやすい。 この武器の真価は、敵HPが50を超えると攻撃力が30になること。消費ENは5のままで使えるので燃費がいい。そのため、100階層以降でも普通に火力武器として使える。 ただし、補正分(敵HPの右に出る数値)をカウントしないのでそこは注意。そのため、うろつく魂やカトプレパスなどには弱いので過信は禁物。 二刀流でもいいが、前述の弱点があるので大事な場面で泣きを見るかもしれない。 調整はんだごて 50階より下の階層の店でも見かける武器。名前の通り調整用の武器。 この武器は火力武器ではなく敵HPの誤差を埋めるためにある武器である。例えば、攻撃力があと3足りない...というときに使う。 ターン数によって攻撃力が変動するので、それをうまく使って攻撃力を合わせに行こう。 この武器の強さがわかってきたらヘビ電卓初心者卒業だ。 呪い武器全般 呪い武器とは、呪い壺のドロップや闇市で購入できる武器のこと。デメリットはあるが、攻撃力が高く値段が安い装備が多い。 50~100階層の呪い武器はデメリットが軽い(場合によればデメリットなしで使える)ので、積極的に呪い武器を手に入れよう。このゲームの呪い武器は装備が外せない、ということはないので安心。 以下にその呪い武器で使いやすいものを記述する。 ザックリギロチン 50階以降の闇市からよく出品されている武器。 この武器は自分のHPが偶数の時にHPを半分にするデメリットがある。HPが偶数の時なので、この武器を使った瞬間ゲームオーバーになることはない。 逆に、HPが奇数なら何のデメリットも存在しないので、かなり使いやすい。このゲームはHP調整も簡単にできるので、この武器を手に入れたらレベルをHPに振るか敵からダメージをもらってHPを奇数にしよう。 カウントダウン 50階以降の闇市でたまに置いてある武器、使用すると残り時間10秒で強制的に実行ボタンを押されてしまうデメリットがある。 残り時間10秒になるが、そのタイミングはカウントダウンを使った時なので、使う前に計算式を立てて、その後にボタンを押していけばいい。10秒もあるので計算式通りのボタンを押せなかった...ということもないはず。 攻撃力は10で消費ENは1と非常に扱いやすい。 この武器の真価はsec01とのコンボにある。それはsec01の欄にて説明する。 100~150階層 100から150階層まではHPが50~60ぐらいの敵が出てくるようになる。勇気の剣の特殊効果が発動するようになるので、持っていれば楽に進められる。 勇気の剣がなくても高火力な武器を集めていけば戦えるので、店や宝箱でいい武器を探そう。 ここら辺の階層は装備さえ整っていれば苦労することはない。 150~200階層 ここの階層から敵HPが80を超えてくる敵が出現するようになる。 さすがに勇気の剣だけでは厳しいので、攻撃力20を超える武器を早めに集めておこう。 時限爆弾の剣 闇市にたまに置いてある呪い武器。封印呪い壺からも出てくる。使用すると残り時間5秒で強制的に実行ボタンを押されてしまうデメリットがある。 カウントダウンと同じ仕様である。5秒ならまだちゃんとボタンを押すことができる。 攻撃力は50で、ターンごとに10減少していく(+50、+40、+30、+20、+10)。消費ENはどのターンでも10固定。 攻撃力が10の倍数でターンごとに変動するので、はんだごてのように調整しながら高火力をぶち込められる。 Sec01 封印呪い壺から出てくる通常レア武器。使用するとわずか1秒で強制的に実行ボタンを押されてしまう。 カウントダウンや時限爆弾の剣と同じ仕様である。 残り時間がゼロになる前にカウントダウンを使用することにより残り時間を延長することができる。 攻撃力は時限爆弾の剣と同じ50でターンごとに10ずつ減少していく。(時限爆弾の剣と同じ)消費ENはどのターンでも1と非常に燃費が良い。 使うターン数によって攻撃力を調整しながら高火力を叩き込むことができ、残り時間のデメリットもカウントダウンと併用することによって回避できる。さらに、通常レア武器なので手に入れたら倉庫に入れることができ、価格も7503円と通常レア武器の中ではかなり安い。 危機一髪の剣 闇市にたまに置いてある呪い武器。封印呪い壺からも出てくる。 使用すると残り体力が1となる。凶悪なデメリットを持つが、もともと体力が1ならば一切のデメリットがない。 攻撃力は29で、消費ENは1と燃費がいい。 使用すると体力が1になるのだが、体力が1にするとかえって良いケースがいくつか存在する。例えば、181~190階層でのボーナスを狙う時 底力など低体力の時に真価を発揮する武器を用いる時 などがある。階層ボーナスを狙う時はかえって邪魔になるかもしれないが、レベルでHPを調整できるのでそこまで気にする必要はない。 200~250階層 敵HPが80代の敵がほとんどだが、こちらのステータスによって敵HPが100を超えてくる敵がでてくる。 ラスボスと遭遇する機会が増えてくるので、ここからは対ラスボス用の武器を集めていこう。 ラスボス ラスボスのHPはおおよそ150ぐらい。ただ、かなりムラがあり、200近くまであることもある。 倒すためには攻撃力50越えの装備をいくつか集めないといけない。少なくとも2つはないと厳しい。 入手が容易で、ラスボスに使えそうな武器をあげていく。ここに挙がってなくとも攻撃力が50を超えていれば使える。 核ボタン お店でよく置いてある消費アイテム。攻撃力は50。 手軽に手に入り、デメリットなどの制限もないので、1つは持っておこう。 全弾発射 終盤の闇市によく置いてある武器。攻撃力50の全体連射。 この武器と全ENを消費する代わり、とてつもない攻撃力を叩き出せる。ラスボスを倒せばデメリットも一切関係ないため、ラスボス戦の火力武器はこれ一つで十分。残りの2~3枠で調整しよう。雑魚戦で使えない点は注意。 時限爆弾の剣 ラスボスにも使うことができる。残り時間に注意して正確にボタンを押すように。
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太陽を賓客として迎えた空も壮観だけど、月や星とたわむれている夜の空もなかなかに風雅だ。 どうだい?イケてんじゃないかい?明日出勤しても大丈夫かい?上司に怒られやしないかい? 初めて自分で切ったにしちゃ上出来。 オゥ!ヒーイズクレイジー!!って、乳揺らしながら。 なんとかクリアできそうな予感。 それを見た人間たちが腰を抜かしたり、念仏を唱えだしたりする姿を眺めておもしろがっているだけだ。 なにしろ私は土下座する男の頭を踏みつけた女ですから。 鏡に映った私の顔は今にも泣き出しそうに歪んでいる。 つける箇所によって香りが違ってくるというけれど、どうなんだろ。 「幻滅するよ」あのさぁ。なにが不満だったのか。 ベランダから外を見ると隣の家の桜の花さえ霞んで映る。【おすすめスポットinTOKIO】をご指南願いたい。
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XP おすすめ VisualStyle へようこそ このWikiは管理人おすすめのVisual Style を紹介するWikiです。 Visual Style とはなんでござるか?という方はググるか何かして下さい。 Windows7が発売されたのでもういらないかもしれませんが、どうぞよろしくお願いします。 名前 コメント
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これはなかなか便利だよー、っていうソフトを紹介。 Adobe Reader 無料。これは必須。これがないと読めないシケプリ多数。 OpenOffice.org ワープロ、表計算、データベース等のソフトが入ったオフィススイート。無料。 WordとかExcelのファイルも読めるので、そういうソフトが入ってなくてシケプリが読めない!なんて人は入れてみるといいかも。 Foxit Reader PDF閲覧ソフトです。軽くて速いです。これでシケプリも瞬殺です。 Adobeの重さが許せない方にどうぞ。 (2.0の方をお勧めします。) Sleipnir ウェブブラウザです。 いろいろと設定を変えられます。日本製なので使い方もわかりやすいです。 個人的にマウス割り当てと、ツールバーは特に重宝しています。 普段インターネットをよく見る人は色々なソフトを試してみるのも面白いのでは。
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主に初心者の方向けに、優先的に育成するとよいカードを弾ごとにまとめていきます。 育成の目安、引くとよい弾の判別などにご利用ください。 汎用性が高く色々なデッキに採用できるカードや、単体でデッキコンセプトとして成り立つカード、作りやすい割に使いやすいカードなどを載せてください。 環境が変わって汎用性が低くなり、後々使いづらくなるであろうカードなどは削除して構いません。 (最終更新2015.10.4) 第1弾 オリンポス 覇王覚醒 & 古のオリンポス 第2弾 インダス 輪廻転生 & 神秘のインダス 第3弾 スカンディナヴィア 夢幻泡影 & 幻想のスカンディナヴィア 第4弾 エジプト 起死再生 & 悠久のエジプト 第5弾 ケルト 神騎伝承 & 系譜のケルト 第6弾 マヤアステカ 創紀探究 & 究理のマヤアステカ 第7弾 メソポタミア 栄華盛衰 & 興亡のメソポタミア 第8弾 黄河 奉神演舞 & 創世の黄河 第9弾 スラヴ 天地讃頌 & 豊穣のスラヴ レジェンド召喚ガチャ ゴールドメダルガチャ コメント欄 第1弾 オリンポス 覇王覚醒 & 古のオリンポス 総評 操作可能なキャラクターカードの進化前や、各色威光を持つカードが手に入る。 しかしこの弾の使えるカードの多くはスタートアップキャンペーンやGPショップの開始3日間限定パックなどで直接入手可能であり、他のカードは性能の控えめなものが多いため、特定のカードを必要とするのでないなら優先して引く必要性は薄い。 ヘルメス スタートアップキャンペーンで貰え、Cのメルクリウスから進化も可能。 UCにしてはAG、攻撃ともに高水準なのでカードが揃ってくるまでの繋ぎとしては十分。レベルは上げなくてよい。 ヘスティア 後列にてAG47から加速でき汎用性が高い。 木曜ダンジョンにて大量に手に入るウェスタからの進化なので限界突破も容易。 アポロン 高いAGからの自身を含めた十字AT強化。とにかく汎用性が高くあらゆるデッキの火力強化に役立つ。 スタートアップキャンペーンで貰え、UCのアポロ3枚からも進化可能。 SR+アテナ 進化にはアテナの2枚目が必要。6コストで光壁と威光、優秀な攻撃能力を持つ。 AGが平均程度だが全体的にハイスペック。赤威光にも。 ゲーム開始3日以内ならばGPショップにて直接購入可能。 SR+アルテミス 5コストAG30。中列で周囲を2ターン加速する。(→【アポテミス】) ※キャラクターカードは進化できないため、作るにはアルテミスの2枚目が必要。 SR+ハデス 6コストで光壁と威光を持つ。 特技も優秀なので黒で揃えたデッキにも投入できる。→【ハデスの兜(黒単)】【黒威光裁き】 ゲーム開始3日以内ならばGPショップにて直接購入可能。 麒麟 ユピテルから進化。中列に主要カードを置いた各種威光デッキやSR+フェンリルなどを後列行動にてメタることができる。 コストも3と安めで投入しやすいため、上記デッキへの対策が必要に感じたら手に入れて損はない。 玄武 ディアナから進化。黒染めで組むなら。→【黒威光裁き】 SR+アフラマズダ 第1弾トップレアアフラマズダから進化できる5コスト無色威光。進化前とは一長一短だが主な役割は同じ。 威光デッキの幅が広がるが、場合によってはもう一枚の無色威光であるアナーヒターやSR+ミスラが必要になる。 第2弾 インダス 輪廻転生 & 神秘のインダス 総評 アタッカー・サポーター共に入手が容易な割に扱いやすいものが多いが、リリース時期の関係から一部カードが少し型落ち気味でもある。 進化Rのカードセットのみ購入して引かずに済ませる手もある。 ブラフマー 素引きSR。配置制限持ちで、前列行動の攻撃力が非常に高い。 中列行動を考えると他にも緑のカードがあると良い。進化後は少し扱いづらい。 パールバティ UCのサティー×3から進化可能。後列2ターン行動不能効果は強力で、投入するだけで特定のデッキに対し優位に立てる。 またロックに特化したデッキを組むなら必須となる。→【フルロック】 アナーヒター 第2弾トップレアの無色威光。他の威光カード2枚と併せて威光デッキを組める。 かまかぜ 2コストで後ろのカードを加速でき、Cながら高いコストパフォーマンスを誇る。主に配置制限カードの前に置かれる。 進化先のかまいたち、R+かまいたちも共に使い道があるので大事にしよう。 R+シャチー 低コスト高AGからのサポート。味方のアポロンより速くバフをかけて連鎖的にATを上げられる。 SR+ヴィシュヌ ラーマの最終進化。6コストにしては破格のHP。配置制限持ちだが初期位置からでも強力な攻撃が可能。 赤への対策に。 R+ガルダ 珍しい前列からの周囲加速。Cから進化。 R+ガネーシャ Cからの進化のため入手しやすく、4コストとしても優秀なアタッカー。 SR+ミスラ ミスラから進化。無色威光の中では手に入りやすい。 威光はデッキによってはSR+アフラマズダなどの2枚目の無色威光カードが必要なため、それらを持っていない場合はこのカードへの進化は考えてから。 SR+アナーヒター 中列・前列共に強力。能力の禊祓により威光デッキの対策も可能。 自分の持っているカードによってアナーヒターから進化させるかどうか考えよう。 第3弾 スカンディナヴィア 夢幻泡影 & 幻想のスカンディナヴィア 総評 神速が初登場。これを活かした補助型の準フルアタデッキは長く役に立つと思われる。 初心者から玄人まで広くおすすめ。 SRフレイ 神速込みでAG56。中列行動による相手の全効果打ち消しが優秀。 オーディン 第3弾トップレア。 護神と前列のサーチ攻撃が魅力。 UCニーズヘッグ 始めてすぐの方にオススメ。UCとしてはスペックが高い。レベルを上げる必要はない。 SRトール Rのトールから進化。 神速からの後列行動によりそのターン相手の中列を行動不能にできる。使うならレベル40が望ましい。 加速要員を入れれば2ターン目以降もロックが狙える。→【フルロック】 スカジ UCのアンドルディース×3から進化。 無痍を持つ赤のアタッカー。突進攻撃に加えて、ダメージ無効の打ち消しや自身を加速する追加効果を持ち、汎用性が高い。 フェンリル UCのガルム×3から進化。 強力な前列行動を持つ高コストデメリットアタッカー。専用デッキを組む価値あり。→【フェンリル】 ロキ 素引きSR。神速AG57からの2連AGダウンにより、相手の戦略を妨害できる。 SRフレイやSRトールなどの対策に。 SR+フレイ 5コスト緑アタッカーで、神速を考慮すると現状最速 (AG別早見表)。封迅のおとりにもなる。 前列での高係数2マス攻撃に無痍剥がし効果まで付いているのが特徴。 SRフレイから進化するが、使い方が異なるので進化させる際は注意。(480GPでも購入可能。) SR+フェンリル 中列にてデメリット付き全体ロック。専用デッキを組む価値あり。→【フェンリル+】 フェンリルからの進化は状況と相談。(480GPでも購入可能。) SR+ヘル ヘルの最終進化。中列にて生存サーチ即死、前列に出ても蘇生行動を持つ。運が絡むが4コスト余ったら一考。守命持ち、低AG。 第4弾 エジプト 起死再生 & 悠久のエジプト 総評 目を引くカードもあるものの全体的に上級者向け。 それでも一定の性能は保障されているので欲しいカードがあるなら引いて構わない。 セルケト 緑の無痍持ち。前列の毒が強力。 範囲が相対のため配置が中央に固定されるのが難。 ヌウト 後列にてランダム即死、中列にて蘇生行動を持つ。SR+ヘルの廉価版のような役割。 3コスト余ったなら一考の価値あり。 ベルフェゴール 2コスト初のSRで封迅を持つ第4弾トップレア。 配置制限持ちと相性が良い前列と、使いやすい後列の全体パンプ。 SR+ネフティス 中列行動によりAGが上がっていない前列を無敵化。前列では5コスト蘇生要員としても使える。 SR+マアト 3コスト平均の1.3倍程度のHPを持つ。 中列にてSR+セベクなどの配置制限持ちの列移動要員、または優秀な前列での採用も。 SR+ホルス ホルス2枚から進化する青の5コストアタッカー。 高AGと優秀な攻撃内容、能力も無痍、天翔1と豪華。 第5弾 ケルト 神騎伝承 & 系譜のケルト 総評 コンボや威光専用カードもあるが、性能は高水準に纏まっていて汎用性が高いものも多い。 基本的なカードが揃ってきた頃におすすめ。 Rシルフ Cシルフから進化。ガーヤトリーやSR+ネフティス、LEサラスヴァティなどの緑属性カードとの加速コンボが可能で用途が広い。 ヴァハ 平均以上のAGを持つ4コスト緑アタッカー。 中列のシールドやダメージ軽減を打ち消してからの高ATサーチ攻撃はフェンリルやSR+シヴァなどに有効。 SRクーフーリン 中列にて自身を3ターン無敵化し、安全に4ターン目の復活の祈りへと繋げられる。 疾風やSRフェンリルデッキなどの対策に。 Rサラマンダー Cサラマンダーから進化。赤属性カードのATを大幅に上げられる。AG27未満のアタッカーと組ませよう。 ルー 威光と封迅を持つ5弾新威光の1体。 特技が扱いやすく、ATを上げやすい赤威光とマッチしている。 SRスカアハ 神速込みAG58。ロキやSRフレイより速くお互いのAG変化とダメージ無効効果を打ち消す。 封迅へのデコイとしてもよく採用される。 バロール 5弾新威光の1体。SR+ハデスやSR+ミスラと共に黒威光デッキに。 アマテラス 第5弾トップレア。禊祓、恒常。 中列のバフと周囲へのステータス変化無効化により色々なカードに優位が取れる。後列も強力。ただしどちらも他の強化カードを併用しづらい。 SR+ブリギッド ブリギッド2枚から進化する高耐久のサポート型4コスト。 前列のダメージ軽減+トラップ付与、中列の混乱付与が優秀。 SR+アリアンロッド Rアリアンフロッドの最終進化。中列にて味方を加速しステータス変化無効を付与するサポーター。耐久デッキでしばしば採用される。(→【チャルチ&アリアン裁き】など) R+グザファン UCグザファンから進化、3コストAG43。 後列にて前中列を1ターン加速できる。加速量は4コストのヘスティアやR+ガルダと等しく、コスパが高い。 第6弾 マヤアステカ 創紀探究 & 究理のマヤアステカ 総評 無色SRを除きハズレが比較的少なく強力なカードが多い。 ケツァルコアトル 神速と熄縛を持ち、初ターンAG55からの最高AT1体ロック。 フェンリルやLEウィツィロポチトリなどに有効。 ショチケツァル UCテテオインナンから進化、緑の4コスト。中列のヒールバリアが強烈で、無対策の相手にはこれだけで勝てることも。 イツァムナー 7コストと重いが、中列にてAG44から全体強化をかける動きは強力。 シロネン 全列で味方のATを上げられる3コスト。C進化。 シワコアトル 3コストのアンコモン。後列から味方を蘇生できる。前列の即死も悪くない。 トナティウ Cナナワツィンから進化。専用デッキを組む価値あり。→【サラマントナティウ】 イツパパロトル AG35の4コストアタッカー。中列での突進+条件付き混乱付与が強力。 チャルチウィトリクエ Rイシュチェルから進化。加速が必要だが、前列でヒールバリアを展開して耐久できる。(→【チャルチ&アリアン裁き】など) イシュチェベルヤシュ 天翔込みAG49からの2ターンヒールバリア付与、ダメージ軽減の付与ができる優秀なサポート4コスト。 トラルテクトリ 天翔、封迅、熄縛を持つ第6弾トップレア。 天翔込みAG47からの後列の全体30%ダメージ増加、前列の薙ぎ攻撃が優秀。 SR+ウィツィロポチトリ AG39、前列にてAT×1.0薙ぎ払い+自身にシールド付与。躍神、怨魂。 非常に優秀だが前列相対な点は注意。 SR+テスカトリポカ 無痍持ち6コスト黒アタッカー。前列にて低HP3連サーチ。 SR+キニチアハウ 神速込みAG57からの相手の最高AGカード1ターン縛り。 神速封じとして使え腐りにくく、低コストで投入しやすい。 R+ツィツィミトル 後列にのみ配置可能なトランス持ち4コストアタッカー。前列行動の破壊力が高い。 R+アメノウズメ Cウズメの最終進化で、入手しやすい。AG36無色2コスト。 前列でのクリティカル率上昇が便利。中列の加速、後列の特技ゲージ減少も悪くない。 第7弾 メソポタミア 栄華盛衰 & 興亡のメソポタミア 総評 UCからのR+進化が少なく餌作成がしづらいという点で6弾に比べ初心者向けではない。 カード自体は強力なものも多く、シシリィのオススメとも内容は被らないので欲しいカードがあるなら優先的に引いてよい。 アダド 平均以上のAGからの中列薙ぎ+ステータス変化無効。 加速すればLEウィツィロポチトリやイツァムナー等の対策になる。 アントゥ 7弾トップレア。 枚数制限無し・4コストと投入しやすく、前列に2ターン反射を付与する後列が強力。 イシュタル 無痍持ち4コスト、AG35と扱いやすい。 前列にて薙ぎ払い+条件付き混乱、後列にて条件無し前列混乱。 エア 神速込みAG52からの後列ロック。中列に落ちてもヒールバリア付与が可能。 エレシュキガル Rイルカルラから進化。4コストAG35。 相手前中列のダメージ無効を打ち消して呪いを付与。呪いは相手へのステータス変化無効と組み合わせることで大きく威力が増す。 SR+エンリル Rベールの最終進化。緑6コスト。後列にて天翔1込みAG47から最高ATサーチ攻撃+AGダウンを行う。前列に配置できない制限があるぶん前列行動が強力なため、終盤にも強い。 SR+アントゥ アントゥから進化。3コスト封迅、後列からのファミリア生成+反射付与が強力。 フルアタ系デッキは要警戒。 SR+マルドゥク 護神持ち8コスト、2枚制限。中列の全体攻撃+ステータス変化無効付与。 最高ATサーチ等のデコイにも。 SR+イシュタル 無痍持ち、AG39。 前列のダメージ無効打ち消し+薙ぎ払いが優秀。 SR+エレシュキガル AG36、後列からの呪い付与。 SR+マルドゥクなどステータス変化無効と合わせると強力。 SR+スサノオ 5弾スサノオから進化。低AG・配置制限だがサポートにR+クシナダヒメが存在し、前列にて全効果打ち消し+高威力薙ぎ払い。 周りに耐久系デッキが多いなら。 第8弾 黄河 奉神演舞 & 創世の黄河 総評 単品でデッキの幅が広がるSRが多い。 6弾、7弾同様おすすめ。 ナタタイシ Rリナタから進化。ヘスティアを越えるAG48からのAG妨害。 相手のギミックを崩すのに向くアタッカー。【ナタタエンリル+】等。 ヘキカゲンクン UCテンセンニャンニャン3枚から進化する3コスト。 高コストへのサポート行動が多い。 SRシュクユウ UCシュクユウ3枚から進化、AG44。 中列への高係数薙ぎにより列崩しに向く5コストデメリット持ちアタッカー。 SRキョウコウ UCキョウコウ3枚から進化の9コスト。 強烈な中列行動を活かした専用デッキが組める。LEウィツィロポチトリがよく併用される。 ジョカ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像無し.png) 第8弾トップレアで2枚制限。AG24+神速3。中列より神速3とシールドを周囲に付与する。(【中列ジョカ】) 後列からの2体ロックも。 SR+ナタタイシ 4コストAG45。中列より高AT対象3回攻撃+ステータス変化無効。 加速無しでLEウィツィロポチトリの対策になる他、相手のヘキカゲンクン等によるサポートも阻害できる。 SR+ダッキ 4コストでAG18の封迅持ち、2枚制限。Rダッキの最終進化。 前列行動で前列に反射を付与する。 SR+ジョカ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像無し.png) 反魂持ち2枚制限の5コスト。AG22+天翔2。 遅効性の即死のような効果を持つ後列が強力で、トランス切れによる戦闘不能のため使用率の高い復活の祈りを阻害できる。 SR+ケンセイジロウシンクン AG23+神速3。Rケンセイジロウシンクンから進化する4コスト。 中列から単体でLEウィツィロポチトリ対策ができ属性も有利。 第9弾 スラヴ 天地讃頌 & 豊穣のスラヴ 総評 SRに優秀なカードが多い。デッキの幅を広げたいなら。 「スタートアップガチャ」と一部排出が被っているので見比べて引くと良い。 ペルーン ペルンより進化。5コスト無痍。 素直な配置制限持ちアタッカー。 ウートレニャヤ ウートレンニャより進化、4コスト神速込みAG55。 高速でダメージ軽減のフィールドステータスを貼り前列の耐久アップに一役買う。 ゾリャー ザリャアより進化。5コスト無痍、ステ優秀。 赤威光の選択肢になるほか、前列とSR+ダッキのコンボなど。 モロシィ モコシより進化する青4コスト。 ダジヴォーグ等と組み合わせたアンデッドデッキに。 ダジヴォーグ 素引きSR。5コストで無痍、躍神持ち。 アンデッド化+回復を単体でこなすアンデッドデッキの新星。→【モロシィダジヴォーグ】 ポルニツァ ポルニカより進化、4コストAG47。 中列からの加速要員。同速の後列ヘスティアより先に動ける。 UR+ベロヴォーグ 後列のバフが優秀。ステータス変化に耐性のある緑単デッキが組める。 SR+ゾリャー 中列行動により両隣のカードを後列に押し込む4コスト。 後列初期配置不可のカードと組み合わせよう。 SR+ダジヴォーグ サイズダウンした代わりに無痍が消え、中列配置になったダジヴォーグ。 自分の構築と相談してどちらを取るか決めよう。 SR+モロシィ 3コスト無痍。自陣のアンデッドを打ち消しつつ全体回復。 モロシィと同じくアンデッドと組み合わせると強力。 UR+オニャンコポン 威神3による特技の早打ちが強力。 レジェンド召喚ガチャ 国家大戦で入手できるゴールドメダルと交換することで確実に召喚できるLEカード。 デッキに一枚までの制限に見合う強力なカードなので、優先的に育てておきたい。 アールマティ HP高めの緑5コスト。前列のダメージバリアによる耐久底上げ、後列のステータス変化無効のどちらも優秀。 ドゥルジ 高AT、AG36の5コスト。中後列で全体攻撃を行う、汎用性の高いアタッカー。追加効果として復活不能やアンデッド化も行う。 特技も優秀で、威光デッキにも採用できる。→【ドゥルジ威光】 LEウィツィロポチトリ 高AT、AG40の5コスト。中列は4ターントランス+配置交換、前列は特殊範囲攻撃にヒールバリア打ち消し付き。 いずれもユニークな行動であり使い道は多い。中列行動を利用した専用デッキがある。→【ポチアモン】 ホルス&ネフティス 5コスト。無痍を持ちHPが高い青の前列アタッカー。 運命の三姉妹 唯一の3コストLE。 前列の即死、後列のAT・AG強化どちらも強力で用途が広い。 ゴールドメダルガチャ ゴールドメダルを1000消費することで計4種類のLE+またはURの中から1枚召喚できる。 メダルに余裕がないと難しい上狙ったものが出るか分からないが、その分性能も高いものが多いので目標にしてみよう。 一部はスタートアップガチャからも排出される。 バイヴ・カハ 前列にてAG34からランダムで最大3体に混乱を付与する。 加速と組み合わせて相手のコンセプトを崩す戦い方が可能。 オーロラの三姉妹 神速込みAG55から相手にダメージ増加&自陣にダメージ軽減のフィールドを貼る。 削り合いを優位に進められるカード。 コメント欄 乙です - 名無しさん 2015-10-04 01 26 24 LEアリアンはどうです? - 名無しさん 2015-10-06 22 52 04 質問版がないのでここで質問失礼します。はじめたばかりの初心者なのですが、ガチャの表示の同一種別内での各カードの出現率割合の同一種別内ってどうゆう意味でしょうか? - 名無しさん 2015-10-09 06 59 26 つまりたとえばSRのなかの特定のカードを狙ったときの確率 例えばあるパックのSR出現率が10%で、SRの種類が10枚なら特定のSRを引く確率はSRのなかでは10%です。そのため特定の種類のSRを引く確率は10%の10%で1%ですよー、ということをかいてあるのですよ - 名無しさん 2015-10-09 10 47 17 同一種別(SR)の中でも出やすいもの(進化で作れるもの)と出にくいもの(素引き、トップレア)があるってくらいの認識でいいよ - 名無しさん 2015-10-27 04 46 38 ヘキカゲンクン - 名無しさん 2015-12-31 09 17 28 ↑誤爆しました - 名無しさん 2015-12-31 09 18 02 LE召喚の方ももっと充実させてほしいです - 名無しさん 2016-01-17 12 11 23 クフスカやアリアンはおススメ - 名無しさん 2016-02-03 16 44 58 途中送信になった LEのアリアンやクフスカはおススメしてもいいと思う。現環境でも腐ってないしこれからも腐りにくいはず - 名無しさん 2016-02-03 16 47 04 名前
https://w.atwiki.jp/vipcycling/pages/18.html
通勤ルート,練習ルート,観光,食べ乗り,あなたのおすすめのルートを是非 ルートラボはこちら 北海道支笏湖 神奈川県明神林道・足柄峠山岳コース 東京都1964年 東京オリンピックのコース 2016年 東京オリンピックコース 奈良県東大寺~布目ダム周回 北海道 支笏湖 札幌側・苫小牧側からの侵入どちらも登り。 R276苫小牧側のほうがゆるい登り。 R453札幌側はいい登り。休みは結構自転車バイクともに多く走っている。 登り切って坂を下ったあと眼前に広がる支笏湖の眺めはいいぞおー! また、苫小牧側でR276とR453の分岐があるが、R276側はそのまま美笛峠へとつながる。 正直今のスペックで登りたくはない。無理。 休憩所は2ヶ所。R453はポロピナイ。R276はモーラップ。ポロピナイのほうが人が多い。モーラップにはユースホステルあり。 ルートは一応苫小牧側、札幌側の標高差が両方記載されているルートを貼っておく 神奈川県 明神林道・足柄峠山岳コース 距離:87.4km 獲得標高:1528m 昔、ファンライドかなんかの自転車雑誌に載っていたルートです。 ヒルクライム時に車が来ないので、すごく気持ちがよいです。ただし、それなりに辛いので、覚悟をwww 酒匂川サイクリングロードは富士川橋から始まるので(左岸)、それまでは適当に。 東京都 1964年 東京オリンピックのコース 距離 25km/周 獲得標高 241m 国道16号→滝山街道→高尾街道→高尾駅前→甲州街道 オリンピックは8周 2016年 東京オリンピックコース 距離 25km/周 獲得標高 m スタートは皇居 奈良県 東大寺~布目ダム周回 距離:28.1km 獲得標高:683m 奈良県の東大寺~布目ダム周回コースへの定番道です、周回コースは1周10km、高低差100m 水間トンネルを通るのでライト等保安器具必須 布目ダム周辺では飲料補給は可能でも食料補給はしにくいので気をつけましょう。